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AR游戲后來者居上 2021年收入將達70億美元
來源:中國智能制造網
2018-03-26
AR成為了業內新的熱點,尤其是在2016年已經有了《Pokemon Go》這種現象級大作的前提下,不少游戲開發商也紛紛入局。

 

                      
       
        由于價格高、技術門檻等限制,VR的發展并沒有達到很多人的預期。于是,AR成為了業內新的熱點,尤其是在2016年已經有了《Pokemon Go》這種現象級大作的前提下,不少游戲開發商也紛紛入局。

  一度轟轟烈烈的VR應用突然沉寂之后,市場重新把目光投向了曾被認為“較為保守”的AR,這種一直被蘋果/庫克所鼓吹的體系,在3D場景的實現上,比VR確實稍微保守。但似乎更容易投入到實際應用中去。
 
  蘋果和谷歌也分別推出了ARKit以及ARCore,蘋果甚至在App Store專門列出了AR分類,Magic Leap公司前不久還拿到了5億美元融資。那么,AR的潛力到底有多大?它到底只是智能機的一個附屬功能,還是可以成為獨立的新平臺呢?
 
  所謂AR,即增強現實,又稱擴張實境,是一種利用攝影機的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現實世界中的技術,從而將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現實的“增強”。
 
  隨著VR、AR、MR技術及硬件設備的日漸成熟,游戲產品可以發揮的空間也會越來越大。來自國際知名游戲行業投行服務公司Digi-Capital的最新分析顯示,預計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
 
  近日,Google正式對開發者開放ARCore增強現實SDK的1.0正式版本,并允許開發人員將AR應用、游戲發布到Google Play商店,首批應用合作商包括網易等多家游戲公司。
 
  早在去年9月1日,在德國柏林消費電子展(IFA 2017)上,聯想與迪士尼合作的一款由智能手機驅動的增強現實頭戴設備——Lenovo Mirage,全球首發。作為全球首款沉浸式AR游戲設備,Lenovo Mirage打通了現實與虛擬世界之間的阻隔,讓星球大戰粉絲們以一種前所未有的方式,重溫《星球大戰》系列電影中他們最喜愛的片段。
 
  一直以來,AR游戲產業的發展都未曾停止過。但是目前來看,AR產業最大的困難,在于核心技術掌握在幾家巨型企業手中。行業中的中小團隊能否借著AR的東風揚帆起航,完全取決于這幾家巨頭的態度。
 
  現在AR行業最希望看到的,就是微軟像Facebook推廣Oculus那樣,大力拓展HoloLens的市場??墒俏④浰坪跻灿蓄檻],這讓許多對AR有興趣的開發者有些猶豫,生怕重蹈Windows Phone的覆轍,因而望而卻步。
 
  AR技術的應用場景可以是十分多元的,不過由于AR應用中運用最多的技術集中在LSB、圖像識別和邊緣融合等,這是用在圖像(視頻)和圖像結合最為便捷的也是,也造成目前最成熟的AR應用還是集中在自拍和游戲中。所以,在理想與現實之間,AR應用還差一定的技術。
 
  作為一種新的游戲表現方式,AR游戲也有一定的優勢所在的,如身臨其境的交互感,充分調動玩家玩游戲的積極性與主動性,以及從熟悉的環境中體驗到更加新奇的現實等。
 
  盡管目前的AR技術,只能通過手機、眼鏡和寬屏電視等硬件設備發揮威力,將實時的圖像疊加在現實之中,將虛擬的游戲世界與現實世界相融合,達到真假結合的互動效果。而當條件成熟時,人們或許可以通過一副AR眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲??梢哉f,未來的AR將會發展成為一項完美的黑科技,并且幾乎可以用于任何設備上。

責任編輯:吳黛