去年作為增強現實(AR)元年,各行各業都在嘗試連接AR技術,教育成為AR垂直行業應用翹楚。
去年作為“增強現實”(AR)元年,各行各業都在嘗試連接AR技術,教育成為AR垂直行業應用翹楚。AR技術并不是全新的,但是在教育領域的運用卻是一種新的嘗試。
一直以來,規模龐大的中國教育市場,都持續保持著高速增長態勢,2014年整個教育培訓市場規模達到1.19萬億元左右,2015年約16.6萬億元。各種教育產品和教育機構五花八門,行業競爭越發激烈。
在2015年之前應該很少教育人士聽說過增強現實,不過隨著2016年寵物精靈AR游戲和支付寶AR紅包的推出,越來越多的人開始了解并發掘AR技術在教育行業的應用。
盡管網絡課程建了一茬又一茬,但是,除了PPT替代了傳統的板書外,與十幾年前相比并沒有發生實質的變化。AR技術將很大程度上的改變這一現狀,人們不再受屏幕或設備限制,隨心所欲地在3D甚至4D空間勾勒創意、學習知識。新的教育形態即將建立。
創新才是最具競爭力的砝碼,從業者們必須保持前沿的市場分析能力,才能遠離被淘汰的命運。了解市場發展趨勢,教育從業者才能打好有準備之仗。
AR技術特別適合教育,很好的匹配了情景教學和建構主義教育思想。AR技術可以讓學習者自主探索各種有趣的學習材料,并且可以在做實驗犯錯的情況下也不會有任何嚴重后果。
AR教育,就是將AR(增強現實)技術應用于教育領域所產生的新型教育形式和內容。AR教育的本質依然是教育,不過因為和AR結合,就有了很多新的特性和新的教學方式、學習方式。
傳統意義上的教育,學習更多是一種強制記憶的過程,抽象知識點,不易被學生理解,缺乏對學習的興趣。學生個體間想象力的差距也會造成知識獲取的不公平。另一方面,在類似地理、生物、化學、藝術、醫學等學科上,即使老師準備大量圖文、視頻素材,也難保證直觀性。
教育產品作為教育的載體,如果僅僅是知識的陳列,總歸是枯燥的。尤其是兒童教育產品,第一點是要吸引小朋友,要好玩。AR技術仿真和交互的特性,能將抽象、晦澀難懂的知識以更生動、直觀、全面的方式呈現,用沉浸式體驗增強學生的代入感,并且具有一定的娛樂性,從而激發學生的學習興趣。
AR技術可以將信息直觀化、可視化的呈現,因而非常適合在地理、生物、醫學等有很多具象內容的學科應用。當學生們用AR技術去學習的時候,他們不再是死記硬背,而是去體驗學習內容,去親自參與到教學中。在這個過程中,學生們可以聯想起之前自己的相關經歷,和以前學到的知識建立更深度的聯系。這就會充分調動學生的學習熱情,從“要我學”變成“我要學”。
AR技術被認為是下一代的計算設備,所以大量資本和創業公司涌入,AR技術會得到飛速發展,體驗效果會越來越好,成本會越來越低,同時AR內容也會越來越豐富完善,師生們對AR也越來越熟悉了解,這些都會促進AR教育的飛速發展。學生們越來越需要AR的基礎以便能夠學習到更先進的電腦科學或其他學科。當個人計算機市場開始飽和,今天的學生必須熟悉AR,因為這是未來會無處不在的科技。
責任編輯:吳黛





