《偶像夢幻祭2》主策劃Helen在游戲行業十多年了,作為一個“二次元愛好者”,她從初中開始就各種追番、買漫畫雜志,對二次元游戲也很感興趣,后來很幸運參與了《偶像夢幻祭2》的策劃。
《偶像夢幻祭2》是一款二次元女性向偶像養成音樂手游,通過精美的美術畫面和豐富的3D MV劇情給予玩家陪伴感和養成感。因為玩家群體偏向二次元,粘性強的同時圈層感也很強,如何分發和精準觸達圈層是個不小的挑戰。
“在游戲分發的前中后期,HUAWEI AppGallery Connect為我們提供了豐富的服務,讓更多的玩家與我們相遇。”Helen從游戲上線前、上線當周以及上線后三個階段分享了游戲上線過程和取得的成果。
“在《偶像夢幻祭2》首發前,采納華為團隊根據數據提出的建議,預約Banner由之前的每月替換改為每周替換,向玩家傳遞更多的游戲角色信息,預約數峰值接近3萬,為首發用戶積累做了很好的鋪墊。”Helen說。
在游戲首發當周,華為游戲中心“上分之路”欄目從游戲角色、畫風、音樂、劇本故事等多個維度對《偶像夢幻祭2》進行了專業測評,同時配合同人條漫的連載,幫助玩家更快速了解游戲,最終讓游戲首發期間的曝光達到了300萬左右。
“在游戲上線后,因為游戲包體大小達1.7G,用戶下載成本較高,所以我們一直有一個爭議:是小包下載后加載完整包,還是一次性下載完整包的轉化率更高? ”Helen說,“所以我們使用了HUAWEI AppGallery Connect的分階段發布服務,將線上流量按照5:5的比例隨機分流,對比兩種下載方式的量級轉化、留存和付費情況。結果小包IPM比完整包高28%,詳情頁轉化率上升90%,付費7日LTV基本穩定,根據這個結果我們全渠道地替換了小包。”
分發能力是實現游戲和應用增長的重要一環。HUAWEI AppGallery Connect在幫助開發者打造優質的游戲體驗,降低潛在風險,提升分發效果的同時,也為開發者上架發布游戲和應用增強信心。從應用上架之前的準備,應用上架后的流量積聚,再到后期的高效運營,HUAWEI AppGallery Connect基于華為應用市場平臺資源為游戲和應用提供了全方位的賦能。
“這兩年女性向和二次元是兩個很引人注目的市場,高質量作品不斷涌現,玩家對游戲的標準也不斷提高,需要用更優秀的作品吸引玩家、留住玩家。在未來,我們希望攜手HUAWEI AppGallery Connect創作出更多讓玩家喜愛的優秀內容。”Helen說。
責任編輯:劉沙





